Estudios Participantes
Explora los estudios indie que participan en la Zona Indie Dev 2026. Cada estudio trae su visión única y proyectos innovadores que definen el futuro de los videojuegos independientes.
37 Estudios Indie
Una selección cuidadosa de los mejores estudios independientes del panorama actual.
Talento Creativo
Conoce a los desarrolladores detrás de cada proyecto y su visión artística única.
Juegos Innovadores
Descubre proyectos que desafían las convenciones y exploran nuevas mecánicas de juego.
Explora los Estudios
Selecciona un estudio para conocer más sobre su equipo y proyecto:
ACADEVI
AIKODE (From NAECO)
AkidneDevelops
Alex did it
Algorithmics
Axóuxere Games
BreixoGameDev
CESUGA
Conxuro Studio
CrossCaos
Deep Ore Games
Deep Trap Studio
Devmo Games
Don't Know Studio
Dreamscape Games
Ecliptika Collective
Game Explorer Spacecraft
JuaN-MoD Studio
Klayerama Studio
LuceQ
Mario Ribé
Monodo
Nine Bites
Ninguen
Pis-to-le-ro
Quasar Factory
Rapoucado
Rioja Devs
Saikun
Silveil
Soulcraft Games
SpiralNest
True Encore
Widijou
Zeta Works
Rioja Devs
Somos un pequeño equipo indie de La Rioja que apuesta por experiencias intensas, directas y rejugables, donde cada partida cuenta y cada decisión importa. Venimos de un perfil técnico, pero entendemos el desarrollo como un proceso creativo continuo, en el que probar, fallar y mejorar forma parte del camino.
Actualmente estamos trabajando en nuestro primer título comercial, Pay To Slay, un roguelite 2D de acción con vista cenital donde el jugador debe sobrevivir a oleadas de zombies en un entorno cerrado, gestionando sus recursos y tomando decisiones constantes para avanzar. A nivel artístico, buscamos evocar la nostalgia de los videojuegos retro mediante pixel art y una estética inspirada en las antiguas pantallas CRT, creando una atmósfera reconocible y con identidad propia.
Pay To Slay
Pay To Slay es un roguelite 2D por oleadas en vista cenital donde el jugador debe sobrevivir a hordas de enemigos mientras gestiona puntos para mejorar su equipo, desbloquear nuevas zonas y avanzar en cada partida.
Inspirado en Call of Duty Zombies y Enter the Gungeon, el juego combina acción rápida, toma de decisiones constante y un sistema de progresión basado en la economía de puntos, ofreciendo una experiencia intensa y rejugable.
Apostamos por una estética pixel art y una ambientación que refuerza la tensión de cada partida. El apartado artístico se inspira en los videojuegos clásicos de Gameboy, incorporando un filtro CRT que simula las antiguas pantallas, aportando un toque nostálgico y una identidad visual distintiva.
Cada partida se convierte en un equilibrio entre riesgo y recompensa, donde la adaptación, la estrategia y la precisión son clave para sobrevivir.
The Weight of The King
Es un juego medieval en 2D con vista cenital donde la riqueza es poder. Juegas como un vagabundo en un pueblo donde el más rico se convierte en rey. Tu objetivo es acumular suficiente riqueza para destronar al gobernante actual.
De día, persuades a los habitantes del pueblo para que te den dinero, y de noche, te cuelas en las casas para robar. A medida que aumenta tu riqueza, también lo hace la dificultad, con guardias y desafíos que se adaptan a tu creciente fortuna. Tu riqueza te ralentiza, haciendo que cada moneda sea tanto una bendición como una carga.
Hecho para GMTK game jam 2024